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万代南梦宫最初并不想要Baten Kaitos的名字

2023-07-10 20:48:38 来源:酷易软件园


(相关资料图)

《Baten Kaitos》系列的总监透露,在发行之前,万代南梦宫最初反对游戏的标题名称。《Baten Kaitos 》系列的总监透露,该游戏的发行商万代南梦宫最初反对在发行前使用该游戏的标题。今年 6 月,我们宣布这两款经典 GameCube RPG 将于今年 9 月晚些时候登陆 Switch,最终将这两款经典游戏以一个重制包的形式带到任天堂当前的游戏机上。它承诺会带来许多生活质量的改进,例如过场动画跳过功能、自动保存以及其他让新玩家可以上手游戏的功能。Baten Kaitos游戏最初由 Monolith Soft 和 tri-Crescendo 开发,Namco(在与 Bandai 合并之前)将二部曲作为 GameCube 的独家发行。虽然它们受到了评论界的喜爱,但该系列并没有获得太大的商业成功。这导致这些游戏成为一系列邪典经典,尽管在 Switch 上重新发布将使玩家有另一次机会玩这些被忽视的日式角色扮演游戏。距离重制版只剩几个月了,游戏总监透露南梦宫最初反对使用“Baten Kaitos”这个名字。Baten Kaitos总监 Yasuyuki Honne 在 Twitter 上分享了这一趣闻,他在 Twitter 上评论了游戏名称如何受到 Namco 的反对。在他的推文翻译中(由 Nintendo Everything 提供),他表示自己是最初提出游戏标题的人,但南梦宫高层反对他更改标题。尽管这个名字引起了强烈反对,但它仍然保留在二元论中。Honne 还详细介绍了《Baten Kaitos》的开发过程,包括游戏名称的由来。据导演介绍,这个名字最初是他们为飞艇命名时而来的。从那时起,游戏的术语和宇宙中的方面就源于那艘飞艇的名称,并通过故事的作者进一步扩展。他还指出,使用星座名称还可以简化本地化过程。尽管《Baten Kaitos》移植到 Switch令人兴奋,但也有一些粉丝对其发布表示担忧。更具体地说,是游戏的某些规格,帧速率被锁定为 30 FPS,而不是提升到 60,或者省略了Baten Kaitos重制版的英文配音。另一个问题是万代南梦宫将如何处理这个版本,因为《交响乐传说》重制版因普遍未经打磨而受到严厉批评,一些粉丝担心《Baten Kaitos》也会出现同样的缺乏照顾的情况。
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